sábado, 28 de abril de 2012

EVOLUCIÓN DE LAS IMÁGENES

Del bisonte a la realidad virtual

I.                    Frente a la Escena

El capítulo es interesante ya que narra la evolución de la imagen a través del tiempo sin embargo el lenguaje es poco usual es decir hay términos como pulsión escópica, semiótica, etc que no son comúnmente usados o probablemente no estoy familiarizada con dicha terminología.

Eliminando la parte de la semántica lingüística considero de importancia cultural el tener un conocimiento sobre lo que las imágenes implican así como su percepción concluyendo que una imagen tiene 2 implicaciones una que es la que persigue simular objetos reales y la otra la que proporciona la persona que está dibujando dicha imagen es decir su punto de vista particular sobre lo que dibuja o su estado de ánimo en dicho momento de su vida o simplemente la forma como percibe el objeto a emitir dentro de su mente sin embargo esto no define cómo el observador de dicha imagen deberá interpretarla ya que finalmente una imagen es un medio de comunicación visual entre el que ejecuta la imagen y el que la interpreta.

II.                  La Batalla de las Imágenes

Se sabe que en efecto en el mundo que habitamos estamos rodeados de imágenes todas ellas  transmitiendo mensaje(s) que es/son interpretado (s) por cada receptor de manera distinta sin embargo estamos tan inmersos en ellas que percibimos solo las que nos interesan o nos significan algo.

Si nos detenemos un poquito a observar la evolución de la imagen tanto en el plano artístico como en el técnico (reconocimiento por huella digital, retina, etc.), los  objetos a simular cada vez son más reales es decir se va perfeccionando continuamente hasta lo que actualmente hemos llegado y conocemos como realidad virtual que desde mi punto de vista es un engaño sensorial para colocarnos en un mundo que solo existe a través de los sentidos pero que no es nuestra realidad.

Otro tipo de imágenes las ubico por ejemplo en los museos en los que encontramos pinturas de la época del Cristianismo tratando de mostrar y hacer percibir al creyente que lo divino existe y está presente de alguna forma dándole a este tipo de imágenes la frase de “lo semejante produce lo semejante”.


III.                    La Imagen-Laberinto
Cuando se habla del manejo de símbolos universales viene a mi mente la ciencia Matemática ya que es el lenguaje que puede entender de igual forma un mexicano que un japonés sin embargo para comprender dicho simbolismo se necesita de un conocimiento previo de la materia a lo cual asocio con el laberinto al cual se refiere este capítulo es decir vemos una imagen sin embargo esa imagen no representa solo lo que visualmente representa sino que hay un significado más allá por ejemplo en el caso de que estuviéramos tomando una clase de Cálculo integral y se escribe en el pizarrón el símbolo de integral muchos vemos una  “S” estilizada y alargada en cambio si tenemos un manejo básico de integrales sabemos que se está representado el área bajo la curva para el valor dentro de la integral. Otra forma de verlo y un poco más simple es la manera en que se abarca desde el punto de vista cinematográfico ya que es lo que usualmente conocemos como estereotipos como el caso del tipo vestido de negro que trae a nuestra mente misterio y amenaza.
IV.                    Constitución de la Iconosfera
Para comprender hay que definir el término Iconosfera el cual se conceptualiza como un entorno imaginístico que brevemente es el significado que le damos a una imagen o el entorno que percibimos  al observar una imagen, una fotografía, un dibujo, etc., es decir cuando vemos un comic éste está dotado de gran variedad de imágenes sin embargo lo que cada persona comprende o interpreta es propio de cada quien en cuanto a su bagaje cultural, experiencias personales, etc.,  dichas imágenes que existen en nuestro entorno pueden ser captadas de forma pasiva o activa, la primera es cuando solo damos un vistazo a nuestro alrededor y la segunda es cuando ponemos atención en lo observado por lo tanto se concluye que dicho entorno es activado por medio de la mirada.

V.                  El laberinto digital
La evolución de las imágenes ha llegado a perfeccionarse con la incorporación de las computadoras ya que como se describe son más rápidas para la producción de gráficas sin embargo es necesario tener en cuenta que las computadoras no actúan por si solas sino con la ayuda de programas es decir código necesario para proporcionarle al operador las respuestas que necesita en su interacción, aquí se introduce el concepto de imagen infográfica la cual en términos breves  y desde el punto de vista técnico son las imágenes generadas a través de la computadora como es el caso de los videojuegos los cuales en ocasiones han causado que haya personas adictas a su uso en su deseo de querer ser el personaje que manipulan por medio de un control, lo cual ha dado origen a la realidad virtual es decir a la imitación del mundo tridimensional con la ayuda de factores como comportamiento de luz, volúmenes, sombras, textura, cámaras, movimiento, etc.


VI.                    La escena laberíntica: La Realidad Virtual
Estoy de acuerdo con lo descrito en el texto en cuanto a que los términos que componen el término Realidad Virtual son mutuamente excluyentes ya que no puede ser real algo que es generado o de lo cual se quiere causar la ilusión de que es real, y en efecto es mejor el término Realidad Artificial, yo considero que la utilidad de la Realidad Artificial radica principalmente para generar entornos de entrenamiento como es el caso del área militar e igualmente puede aplicarse a la medicina con la intención de practicar sin causar o causarse daño, la aplicación en otro tipo de situaciones creo que es una mera ilusión sin embargo es necesario reconocer que presupone un gran avance tecnológico en cuanto al manejo de imágenes.

domingo, 22 de abril de 2012


Opinión sobre Video
Padre de la Edad de la Información – Claude Shannon

   Considero que el video es informativo en cuanto a que nos muestra cronológicamente los sucesos de la vida de Claude Shannon que en mi caso eran desconocidos y que sin embargo son de gran importancia o detonan el cambio de una era analógica a una digital, pienso que es importante que nosotros como estudiantes de Tecnologías para la Información tengamos dentro de nuestra formación cultural el conocimiento de ciertos eventos que mejoraron la forma de transmitir y recibir la información ya que a partir de comenzar a utilizar ceros  y unos (manera discreta de manejo de información) se elimino en gran cantidad el ruido que mostraban las comunicaciones analógicas y además dicha forma de transmisión-recepción ayuda a que una señal sea recuperable con un menor ruido es decir con una menor entropía que es el concepto que ligamos del libro “The Mathematical Theory of Communication” del mismo Shannon.

   Puedo ver que desde entonces, se pensaba en salvaguardar la información pues Shannon hace uso de la codificación y decodificación de información con el propósito de proteger los datos enviados y recibidos.


Entropía y sus demonios

   Me parece que el artículo es interesante porque abarca el concepto de entropía a través del tiempo pero podrían explicarlo sin dar tantos rodeos. Encuentro que la entropía es una especie de ruido que se puede causar con el propio pensamiento sobre la información tratada o interpretada; sin embargo, la forma de abarcar el concepto en el capítulo, no es clara para mi gusto ya que inicialmente entropía es una ausencia de energía, concepto modificado posteriormente por Maxwell a presencia de energía para retractarse y concluir en ausencia de energía; más adelante se aborda como entropía negativa para indicar presencia de energía, es decir es manejado con una negación lógica que para algunas personas no es fácil de asimilar.

   Mi conclusión sobre dicho artículo es que la definición desde el punto de vista de la Física y la que se equipara con el punto de vista de Teoría de Información es que la entropía es una medida que indica impurezas dentro de un mensaje o estado, es decir de muchos mensajes que pueden ser emitidos por una fuente y solo uno es verdadero en todo su contenido; por lo tanto, al comunicarnos debemos evitar la entropía en nuestros mensajes para que sean confiables.




Entropía en las Organizaciones

   Laboro en una institución bancaria y desgraciadamente de acuerdo a mi experiencia puedo determinar que dicha institución posee mucha entropía es decir existe el factor ruido que destruye la comunicación entre las diferentes áreas.
   Dentro de la institución existen lineamientos que determinan que las áreas de trabajo deben estar interconectadas y bien comunicadas unas con las otras para poder transmitir información de manera eficaz y eficiente, sin embargo en la parte práctica este lineamiento no es llevado a cabo por todas las partes entorpeciendo así el proceso de transmisión y recepción de información; con lo cual concluyo que para eliminar la entropía dentro de las organizaciones, la mayor parte de los canales sino es que todos o por lo menos los más importantes o considerados clave deben estar dispuestos y abiertos a comunicar la información recibida a las partes involucradas disminuyendo la entropía y logrando así un mejor entendimiento entre áreas.


The Mathematical Theory of Communication
7. Entropía de una Fuente de Información

   Opino que este artículo muestra una forma distinta y numérica de mostrar el significado de entropía ya que por los cálculos mostrados permite determinar que la entropía es una medida que incluye probabilidades; es decir, es una medida estadística, por lo tanto en un lenguaje amplio se debe de contar con la probabilidad de cada estado o carácter que conforma dicho lenguaje lo cual hace difícil determinarla.

   A través de las distintas demostraciones que se realizan de la entropía y al determinar una forma más precisa de calcularla surge el término función decreciente, y esta a su vez es igual a la entropía de los estados analizados, lo cual me permite concluir que la entropía disminuye entre mayor número de estados tenga nuestra fuente; es decir, entre más vasto es el lenguaje menor será la entropía logrando así una información más completa.